Книгу определённо надо прочитать тем, кто хочет ворваться в геймдев и создавать свои игры. Для вдохновения, избегания самых распространённых граблей, выбора модели монетизации, платформы, улучшения вовлечения. Порекомендую её также маркетологам и продактам, но только в части геймификации, если игры — вообще не ваша история.
Для геймеров «Кровь, пот и пиксели» будет ближе. В ней рассматриваются истории создания таких легенд, как Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars, Ведьмак 3 и несколько других крупных проектов. Тем, кто ждал Cyberpunk 2077 и не понимает, почему игра в первые месяцы была связана исключительно с негативом, нужно обязательно ознакомиться с историями выхода перечисленных выше игр, выдохнуть и просто ждать, когда баги поправят.
Для обеих книг лучше знать базовые понятия гейминга. По крайней мере, нужно не бояться таких слов, как: MMO, Unity, AAA, Альфа-релиз и NPC. В конце книг есть глоссарий, так что будет понятно в любом случае.
Отдельно хочу упомянуть иллюстрации в «Мастера геймдизайна». Ну шикарно же: